王雪紅的最後王牌 — VR到底行不行?五大難關有待突破

HTC  目前在全球智慧型手機市場幾乎已窮途末路,而執行長王雪紅手中的最後一張王牌 -虛擬實境 VR ( Virtual Reality )到底能否守護家園?根據新聞,面對外媒指稱 HTC 品牌將消失,王雪紅很堅定其 VR 產品 – HTC VIVE 將在未來 10 年引領另一波風潮。

圖一、虛擬實境技術逐漸成熟

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圖片來源:Flickr @ Samsung Tomorrow

不只 HTC ,面對 VR 趨勢, FB 、 Google 、三星等也都卯足全力,投入大筆資金開發。然而在這波全球潮流中,也有人抱持著不樂觀的想法。「魔獸世界」、「暗黑破壞神」等知名遊戲的開發商-「暴雪娛樂」即表示,VR 技術太新,目前公司沒有任何研發計畫;美國老字號遊戲公司 EA 更是直接表明,至少在五年內都不打算進入 VR 市場。就連科技巨頭-微軟名下的實境開發公司 HoloLens 也傳出裁撤在以色列研發部門的半數員工,另外半數也轉調其他部門,看來考慮暫緩進入 VR 戰場。

這些大廠牌對 VR 到底有甚麼疑慮?而 VR 是否現階段仍有許多難以跨越的障礙?

1. 令人困擾的頭暈問題

VR 技術的 3D 影像,是以兩眼看到的景深落差「欺騙」大腦構築而成的畫面。除了超高解析度外,「畫面更新率」將是你看到的影像流暢與否的關鍵。當你戴上 VR 裝置後轉動頭部,即使眼前的畫面只有一點點延遲,都會造成使用者的不適。現階段,即使能夠完美解決畫面更新率的問題,仍然有許多使用者表示使用 VR 裝置太久會感到頭暈、想吐,因此 VR 設計師們還在努力測試找出相關原因,甚至有提出「裝個假鼻子」就能減少暈眩症狀的說法。

關於 VR 造成頭暈的詳細說明,請見雷鋒網

2. 難以模擬的觸覺

虛擬實境除了畫面的問題有待解決以外,更難以模擬的是真實環境的「觸覺」。許多廠商的握把上會產生小小的「震動」,然而這跟真實的觸覺相差可遠了。隸屬於 Facebook 旗下,專門研究 VR 的 Oculus 的首席科學家 Michael Abrash 乾脆直接承認,即使在做了這麼多努力以後,要在虛擬實境中實現真實觸覺仍然是非常難的,因為你很難模擬出真實世界的物體運動學。

3.  無法實現重力效應

重力是人的知覺中最重要的一環,也是最難以模擬的。這部遊戲影片中玩家戴著 Oculus 所推出的頭戴式裝置 Rift ,在其中最驚險的雲霄飛車橋段, Rift 能夠以畫面移動模擬出雲霄飛車的「速度感」,然而卻無法讓玩家體驗到高低落差所造成的「重力」效應,雲霄飛車的真實程度自然大為下降。另外,真實世界的溫度、氣味等都是目前虛擬實境完全無暇顧及的目標。

圖二、雲霄飛車的 VR 畫面難以造成重力感知

雲霄飛車

圖片來源:YouTube @ Fine Brothers Entertainment

4. 價格太過昂貴

目前最大宗的 VR 市場是遊戲市場,而臉書創辦人 Mark Zuckerberg 更想進一步的將 VR 帶入你我的生活之中。這說明了 VR 的定位將會是休閒、娛樂與生活配備,然而 VR 頭盔價格目前大多座落在 10000 台幣以上,所搭配的主機更是要超過 30000 台幣,電腦配備都必須是頂級規格,除了職業玩家以外,一般人可不一定願意在休閒生活中付出這麼多鈔票。

5. 笨重的設備

戴上笨重的VR頭盔、穿戴連結許多線路的手套、並且站在一個模擬步伐的平台上緩慢的原地移動-這是目前要能夠完整呈現虛擬實境所需要的配備,以一個最新的潮流來看,它一點都不酷,使用的地點也大受限制,很可能會讓使用者覺得很麻煩而不想嘗試。

圖三、漫畫諷刺虛擬實境設備的笨重(圖左:非虛擬實境、圖右:虛擬實境)

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圖片來源:duelinganal

即使年來,虛擬實境經歷了各種失敗,而目前仍有許多難解的問題,但它的確走在慢慢實現的路上,目前各大廠商都預計在2016上半年度推出 VR 產品,實際的市場銷售情況在明年就會揭曉!VR 議題並不創新,而是早在 1950 年就在進行相關的研究,如今技術逐漸成熟, VR 到底能否大賣,順了雪紅阿姨的心,拯救命在旦夕的 HTC ,一切還很難說。

 

 

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