動畫產業的PM都在做什麼?專案管理師的職場故事

|本文由作者- 全能授權行銷人刊登、編輯,未經原作者授權請勿轉載。|首圖/by Jean-Philippe Delberghe on Unsplash


文/全能

穿著酒紅色的襯衫,頭髮略顯雜亂,帶著一副黑框眼鏡,不修邊幅的性格,談起話來溫吞老實感,很難想像他曾擔任過動畫公司的專案管理職位,這次邀請他來談談,在過去這一年,擔任動畫PM(專案經理)的經歷與觀察。

“為何想要踏近動畫這領域、尤其以一個非本科身份?

那種從甚麼都沒有,到開始有東西出來的過程,很有趣。”

「主要是興趣吧!」全可望打開低沉嗓子,緩緩說起自己大學時期,修過很多跟本科沒關的課。剛好學校開了門動畫課,請了一位旅日回來的原畫師教課,好奇的他,同樣也跑去修了這門課,從那時開始對「動畫那種從甚麼都沒有,到開始有東西出來的過程」感到非常有趣!

因為這樣,後來有考慮去念動畫研究所,但實際問人後,才發現研究所比較想培養學生為導演,在實務面則教的較少,跟他想像的不太一樣 「我是想要學動畫實務怎麼做,不想再花兩年學理論,這太浪費時間了!」

所以他決定用實習來學習動畫,首先就去找教動畫課的原畫老師,而對方剛好要成立動畫工作室,在花了很多次拜訪與懇求下,終於打動那位老師,讓他進入動畫工作室實習。

當他正式開始接觸後,才發現純觀賞動畫的感受,比起實際製作有著蠻大的落差。

「要一直畫畫那種生活,過個兩三年我應該撐不下去…」

全可望實習時,負責擔任基礎動畫師,而這工作,與想像中動畫、有發想、創造角色、世界觀有個落差,因為這產業已被細部分工了,而他也只是細部分工的期中一環,所以相較起來沒這麼有趣。

於是「一直畫畫那種生活,過個兩三年我應該撐不下去」的想法開始盤旋腦中,除非真的對畫畫有熱情,才能維持下去,因此在實習完那年,他就非常清楚,自己不會想成為動畫師。但如果不當動畫師,怎樣又能跟動畫這產業有所連結呢?腦中蹦出了三個方向,「行銷」、「管理」、「業務」。

動畫產業的PM工作,最困難的地方在哪?

全可望退伍後,開始朝這三個方向找尋機會,正好應徵到一家,以原創起家的3D動畫公司,給他擔任專案經理(PM)的機會。

與過去實習時感覺很不一樣,實習的工作室較小,負責職務多是細節性的,較難接觸每個製程的東西。但目前這家公司,有相當完整的製程,包括前製、製作、後製都有辦法做。而PM這工作,比較像是跟著專案的負責人,幾乎所有製程都能參與。當案子一進來就要去規劃時程、人力、預算分配,在製作階段還需要不斷確認,時程有沒有延遲?客戶突然有甚麼要求?

「簡單的說我們要在有限預算下,能夠抓出獲利的空間,又要能滿足客戶需求。」

話鋒一轉,他又苦笑的說,可是很多時候,客戶根本不解這產業,有時候他們要甚麼都搞不清楚。

例如,客戶常覺得修改一下不是很快嗎?但客戶不知道的是,動畫有分階段,如果回去上一個階段修改,等於後面做好的都白費了!

當然!我們也有給客戶看過分鏡,但客戶沒辦法想像做出來的畫面,一直要到成品出來後才發覺不是自己要的,便開始給意見,更糟是質疑我們辦事不力,而我們的動畫人員當然也不滿,吵說當初沒講清楚,雙方都有個認知落差在。

且就算撇除掉客戶,內部動畫人員,也常會遇到對某件事認知不一狀況,或者內部導演的突發奇想,都會造成整個製程拖慢,這些認知上的落差,都是要花很多精力去彌補的。所以到後來越覺得「PM工作最難的其實就是協調溝通。」

曾在動畫產業擔任專案管理師的全可望,認為PM工作最困難的地方就是溝通協調。/圖:作者提供

用代工養原創可行嗎?

宏碁創辦人施振榮,曾提出微笑曲線的策略,指的是從低價值的代工中,左往技術、專利,右往品牌、服務,逐步增加企業更多附加價值。但這方式用在當前動畫產業,似乎不那麼管用。

全可望這樣解釋,因為在台灣動畫市場本來就小,為了爭案子都開始削價競爭,獲利也降低,整個環境就越來越糟,所以要用代工養原創有點困難,光要生存,在台灣就相對不容易了,還要拿額外資源做其他的運用,又更不容易!

當然比較好的做法,就是有實力去接國外案子,但有實力的就那一兩間,如果沒做出很高品質的東西,你也接不到。但高品質需要有更多資源投入,光靠削價競爭的案子,是很難做的出來的。

所以全可望認為:「業務量夠多夠穩,才是首要,否則後面的事都白談了。」

想朝某領域發展,機會可能在別的產業中

接近尾聲時,問起全可望「你目前已經離開了動畫公司,也卸下動畫PM這份工作,下一步還會繼續投入該領域嗎?」

「暫時應該不會吧!」在還沒問完前,他就用著非常堅毅的語氣回答。

他提到,如果沒有什麼新模式能增加公司的內容,或提升公司知名度、核心技術,而是為了生存什麼都接、做的也很雜,那這樣很難在某個方向有所累積。

回到自己的職涯,如果在樣的環境下還持續投入,一來是自己的能力不會有太大差別,二來是短時間內,這產業不會有甚麼太大改變。

雖然還是覺得動畫產業很有趣,也感謝這份工作能更認識動畫業,但他清楚知道:
「要去找這產業的發展,不一定是要在動畫產業,它的突破可能在其他產業。」

作者介紹- 全能:
一個從設計系跌入動畫領域的人,現在則嘗試往專案管理開發、行銷領域,跨領域摸索,最欣賞電影的一句名言:「大不了再試、再失敗、然後試著讓自己失敗得更好看一點」
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